CS2 konsol kodları; FPS ve bağlantı verilerini takip etmek, radarı düzenlemek, nişangâhı kişiselleştirmek ve özel antrenman sunucusu kurmak için kullanılabilir. Doğru komutlarla tek bir tuşa zıplama, el değiştirme veya son bombayı yeniden atma gibi işlevler de bağlayabilirsiniz.
Ancak CS:GO dönemindeki her komut Counter-Strike 2'de çalışmaz. Source 2'ye geçişle net_graph, cl_righthand ve eski grenade trajectory komutları kaldırıldı veya değiştirildi. Bu rehber, eski listeleri tekrar etmek yerine CS2'de kullanılan güncel karşılıklara odaklanır.
En Çok Kullanılan CS2 Konsol Kodları
Hızlıca başlayabileceğiniz temel komutlar şunlardır:
| Komut | Ne işe yarar? | Nerede çalışır? |
|---|---|---|
cl_showfps 1 | Ekranda temel FPS sayacını gösterir. | Tüm modlar |
fps_max 400 | Oyun içi FPS üst sınırını 400 yapar. | Tüm modlar |
cl_hud_telemetry_ping_show 2 | Ping değerini sürekli gösterir. | Tüm modlar |
sensitivity 1.5 | Mouse hassasiyetini ayarlar. | Tüm modlar |
volume 0.5 | Ana ses seviyesini yüzde 50 yapar. | Tüm modlar |
cl_radar_scale 0.4 | Radarı uzaklaştırarak haritanın daha fazlasını gösterir. | Tüm modlar |
bind "mwheeldown" "+jump" | Fare tekerleği aşağı yönüne zıplamayı bağlar. | Tüm modlar |
switchhands | Silahı sağ ve sol el arasında değiştirir. | Tüm modlar |
sv_cheats 1 | Özel sunucuda korumalı antrenman komutlarını açar. | Yerel/özel sunucu |
noclip | Haritada serbestçe uçmayı açıp kapatır. | sv_cheats 1 gerekli |
bot_kick | Sunucudaki botları kaldırır. | Yerel/özel sunucu |
sv_rethrow_last_grenade | Son atılan bombayı aynı şekilde yeniden atar. | sv_cheats 1 gerekli |
Komutların yanındaki örnek değerler zorunlu değildir. Örneğin sensitivity 1.5 yerine kendi hassasiyetinizi, fps_max 400 yerine sisteminize uygun sınırı yazabilirsiniz.
CS2'de Konsol Nasıl Açılır?
Geliştirici konsolu varsayılan olarak kapalı olabilir. Açmak için şu adımları uygulayın:
- CS2'yi açın ve Ayarlar menüsüne girin.
- Oyun sekmesini açın.
- Geliştirici Konsolunu Etkinleştir (~) seçeneğini Evet yapın.
- Maça girdikten sonra
~tuşuna basın. - Komutu yazıp Enter tuşuyla çalıştırın.
Türkçe klavye düzeninde ~ tuşu konsolu açmıyorsa klavye ayarlarından Konsolu Aç/Kapat eylemine farklı bir tuş atayabilirsiniz. Steam başlatma seçeneklerine -console eklemek de oyunun açılışında konsolu göstermeye yardımcı olabilir; fakat normal kullanım için oyun içi ayarı etkinleştirmek yeterlidir.
Konsola aynı anda birden fazla komut girmek isterseniz aralarına noktalı virgül koyabilirsiniz:
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_ping_show 2; fps_max 400Konsol Komutları Güvenli mi?
Oyunun kendi geliştirici konsoluna yazılan standart komutlar VAC ban sebebi değildir. Radar ölçeği, ses seviyesi, nişangâh, viewmodel ve tuş atamaları gibi istemci ayarları rekabetçi maçlarda kullanılabilir.
sv_cheats 1 gerektiren noclip, god veya give gibi komutlar ise Valve'ın resmî eşleştirme sunucularında etkinleştirilemez. Bunlar yalnızca kendi açtığınız haritada veya gerekli yetkiye sahip olduğunuz özel sunucuda çalışır. Üçüncü taraf yazılımlarla bu kısıtlamaları aşmaya çalışmak, konsol komutu kullanmaktan tamamen farklıdır ve hesabınızı riske atar.
Bir komut çalışmıyorsa konsola help komut_adı yazın. Benzer komutları bulmak için find kelime, mevcut bütün komutları görmek için cvarlist kullanabilirsiniz.
| Yardım komutu | İşlevi |
|---|---|
help fps_max | Komutun açıklamasını ve mevcut değerini gösterir. |
find radar | Adında veya açıklamasında "radar" geçen komutları listeler. |
cvarlist | Mevcut yapıdaki konsol komutlarını ve değişkenleri listeler. |
differences | Varsayılan değerinden farklı olan değişkenleri gösterir. |
clear | Konsol ekranındaki eski çıktıları temizler. |
CS2 FPS, Ping ve Telemetri Kodları
CS2'de eski net_graph 1 komutu bulunmaz. FPS, ping ve ağ sorunları için yeni telemetri değişkenleri kullanılır. 0 değeri hiçbir zaman gösterme, 1 yalnızca koşullar kötü olduğunda gösterme, 2 ise her zaman gösterme anlamına gelir.
| Komut | Açıklama | Örnek değer |
|---|---|---|
cl_showfps 1 | Basit FPS sayacını açar. | 1 |
cl_showfps 2 | Daha yumuşatılmış FPS ölçümünü gösterir. | 2 |
fps_max 0 | Oyun içi FPS sınırını kaldırır. | 0 |
fps_max 400 | FPS değerini belirli bir üst sınırda tutar. | 400 |
fps_max_ui 120 | Ana menü ve oyun arayüzündeki FPS sınırını belirler. | 120 |
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 | FPS ve kare süresi bilgisini sürekli gösterir. | 0 / 1 / 2 |
cl_hud_telemetry_ping_show 2 | Ping değerini sürekli gösterir. | 0 / 1 / 2 |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 | Kaçırılan kullanıcı komutu ve sunucu snapshot oranını gösterir. | 0 / 1 / 2 |
r_drawtracers_firstperson 0 | Birinci şahıs mermi izlerini kapatır. | 0 / 1 |
fps_max 0 daha fazla FPS üretmeyi garanti etmez; yalnızca sınırı kaldırır. Sisteminiz ısınır, güç tüketimi artar veya kare süreleri dengesizleşirse sabit bir sınır daha iyi hissettirebilir. FPS artırdığı iddia edilen uzun komut paketlerini tek seferde kopyalamak yerine ayarları tek tek deneyin.
Radar ve HUD Komutları
Radar ayarlarında amaç, kendi konumunuzu görmekten çok takım arkadaşlarını ve haritanın geniş bölümünü okuyabilmektir. Aşağıdaki değerler başlangıç noktasıdır; çözünürlük ve ekran boyutuna göre değiştirebilirsiniz.
| Komut | Açıklama | Kullanım örneği |
|---|---|---|
cl_hud_radar_scale | HUD içindeki radar panelinin boyutunu ayarlar. | cl_hud_radar_scale 1.1 |
cl_radar_always_centered | 0 olduğunda oyuncuyu sürekli merkezde tutmaz ve alanı daha verimli kullanır. | cl_radar_always_centered 0 |
cl_radar_scale | Radarın harita yakınlaştırmasını ayarlar. Düşük değer daha geniş alan gösterir. | cl_radar_scale 0.4 |
cl_radar_icon_scale_min | Oyuncu simgelerinin minimum büyüklüğünü belirler. | cl_radar_icon_scale_min 0.6 |
cl_radar_rotate | 1 olduğunda radar bakış yönünüzle birlikte döner. | cl_radar_rotate 1 |
cl_radar_square_with_scoreboard | Skor tablosu açıkken radarı kare hâle getirir. | cl_radar_square_with_scoreboard 1 |
cl_hud_color | HUD rengini değiştirir. | cl_hud_color 10 |
cl_teamid_overhead_mode | Takım arkadaşlarının üstündeki isim ve ekipman bilgisini düzenler. | cl_teamid_overhead_mode 3 |
cl_showloadout | Mevcut ekipman listesini gösterir veya gizler. | cl_showloadout 1 |
cl_draw_only_deathnotices | İçerik üretimi için sadece nişangâh ve kill feed bırakır. | cl_draw_only_deathnotices 1 |
Radar yakınlaştırmasını tek tuşla değiştirmek için toggle kullanılabilir:
bind "mouse5" "toggle cl_radar_scale 0.4 0.8"Nişangâh ve Viewmodel Komutları
Nişangâh komutları aim yeteneğini otomatik olarak geliştirmez; fakat hedefi daha rahat takip edebileceğiniz tutarlı bir görünüm oluşturur.
| Komut | Açıklama | Kullanım örneği |
|---|---|---|
cl_crosshairstyle | Nişangâh stilini belirler. 4, klasik statik stildir. | cl_crosshairstyle 4 |
cl_crosshairsize | Çizgilerin uzunluğunu ayarlar. | cl_crosshairsize 2.5 |
cl_crosshairthickness | Çizgilerin kalınlığını ayarlar. | cl_crosshairthickness 0.5 |
cl_crosshairgap | Merkezdeki boşluğu ayarlar. | cl_crosshairgap -2 |
cl_crosshairdot | Merkez noktasını açar veya kapatır. | cl_crosshairdot 0 |
cl_crosshair_drawoutline | Nişangâh çevresindeki dış çizgiyi açar. | cl_crosshair_drawoutline 1 |
cl_crosshair_outlinethickness | Dış çizgi kalınlığını ayarlar. | cl_crosshair_outlinethickness 1 |
cl_crosshairalpha | Nişangâh opaklığını 0-255 arasında belirler. | cl_crosshairalpha 255 |
cl_crosshaircolor | Hazır renk seçer; 5 özel RGB değerlerini kullanır. | cl_crosshaircolor 5 |
cl_crosshaircolor_r/g/b | Özel kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini ayarlar. | cl_crosshaircolor_g 255 |
cl_crosshair_recoil | Nişangâhın recoil ile hareket etmesini sağlar. | cl_crosshair_recoil 1 |
Viewmodel, silahın ekranda nerede görüneceğini belirler. İzin verilen sınırların dışına yazılan değerler oyun tarafından geçerli aralığa çekilir.
| Komut | Geçerli aralık | Kullanım örneği |
|---|---|---|
viewmodel_fov | 54-68 | viewmodel_fov 68 |
viewmodel_offset_x | -2 ile 2.5 | viewmodel_offset_x 2.5 |
viewmodel_offset_y | -2 ile 2 | viewmodel_offset_y 0 |
viewmodel_offset_z | -2 ile 2 | viewmodel_offset_z -1.5 |
switchhands | Aç/kapat | switchhands |
cl_prefer_lefthanded | 0 / 1 | cl_prefer_lefthanded 1 |
CS:GO'daki cl_righthand 0 yerine CS2'de anlık geçiş için switchhands kullanılır. Örneğin bind "h" "switchhands" komutuyla H tuşuna el değiştirme işlevi atayabilirsiniz.
Mouse, Ses ve İletişim Komutları
| Komut | Açıklama | Kullanım örneği |
|---|---|---|
sensitivity | Normal mouse hassasiyetini ayarlar. | sensitivity 1.4 |
zoom_sensitivity_ratio | Dürbün açıkken hassasiyet çarpanını belirler. | zoom_sensitivity_ratio 1 |
volume | Genel oyun sesini 0-1 arasında ayarlar. | volume 0.55 |
snd_voipvolume | Takım arkadaşlarının ses seviyesini 0-2 arasında ayarlar. | snd_voipvolume 0.7 |
voice_modenable | Sesli iletişimi açar veya kapatır. | voice_modenable 1 |
snd_mute_losefocus | Oyun arka plana alındığında sesi kapatır. | snd_mute_losefocus 1 |
cl_mute_enemy_team | Rakip takımın yazılı ve sesli iletişimini engeller. | cl_mute_enemy_team 1 |
cl_mute_all_but_friends_and_party | Yalnızca arkadaş ve parti iletişimine izin verir. | cl_mute_all_but_friends_and_party 2 |
Eski rehberlerde geçen voice_scale yerine güncel CS2 yapısında takım sesi için snd_voipvolume kullanmak daha doğrudur. Mouse tarafındaki eski m_rawinput 1 komutu da CS2'de gerekli bir ayar değildir.
CS2 Bind Kodları
bind, bir tuşa komut veya hareket atar. Tuşu eski görevinden tamamen ayırmak için unbind, mevcut atamaları görmek için key_listboundkeys kullanılır.
| Komut | İşlevi |
|---|---|
bind "mwheeldown" "+jump" | Fare tekerleği aşağı yönüyle zıplatır. |
bind "mwheelup" "+jump" | Fare tekerleği yukarı yönüyle zıplatır. |
bind "v" "+voicerecord" | V tuşuna basılı tutarken mikrofonu açar. |
bind "mouse4" "player_ping" | Mouse yan tuşuna ping işlevi atar. |
bind "h" "switchhands" | H tuşuyla silah elini değiştirir. |
bind "f" "+lookatweapon" | F tuşuyla silah inceleme animasyonunu çalıştırır. |
bind "j" "sv_rethrow_last_grenade" | J tuşuyla son bombayı yeniden atar. Yalnızca antrenmanda çalışır. |
bind "n" "noclip" | N tuşuyla uçuş modunu açıp kapatır. sv_cheats 1 gerekir. |
bind "f10" "exec practice" | F10 tuşuyla practice.cfg dosyasını çalıştırır. |
unbind "h" | H tuşundaki mevcut görevi kaldırır. |
key_listboundkeys | Atama yapılmış tuşları konsolda listeler. |
key_findbinding "+jump" | Zıplama komutunun hangi tuşlara bağlı olduğunu bulur. |
Bir tuşa yeni bind yazmadan önce o tuşun mevcut işlevini kontrol edin. Özellikle E, F, G, sayı tuşları ve mouse yan tuşları zaten kullanılan bir göreve sahip olabilir.

CS2 Antrenman ve Özel Sunucu Kodları
Bu komutlar kendi açtığınız haritada grenade lineup, spray ve pozisyon çalışmak için kullanılır. Önce ana menüden bir pratik haritası başlatın veya konsola map de_mirage gibi bir harita komutu girin.
| Komut | Açıklama |
|---|---|
sv_cheats 1 | Korumalı antrenman komutlarını etkinleştirir. |
mp_limitteams 0 | Takımlar arasındaki oyuncu farkı sınırını kaldırır. |
mp_autoteambalance 0 | Otomatik takım dengelemesini kapatır. |
mp_maxmoney 60000 | Maksimum para sınırını 60.000 yapar. |
mp_startmoney 60000 | Başlangıç parasını 60.000 yapar. |
mp_freezetime 0 | Round başındaki bekleme süresini kaldırır. |
mp_buytime 9999 | Satın alma süresini çok uzun tutar. |
mp_buy_anywhere 1 | Haritanın her yerinden alışveriş yapılmasını sağlar. |
mp_roundtime_defuse 60 | Bomba imha haritalarında round süresini 60 dakika yapar. |
sv_infinite_ammo 1 | Şarjör ve cephaneyi bitirmeden ateş etmeyi sağlar. |
sv_infinite_ammo 2 | Yedek cephaneyi sınırsız yapar; şarjör değiştirmek gerekir. |
ammo_grenade_limit_total 5 | Aynı anda taşınabilecek toplam bomba sayısını artırır. |
mp_warmup_end | Isınmayı anında bitirir. |
mp_restartgame 1 | Maçı bir saniye sonra yeniden başlatır. |
noclip | Haritada uçmayı ve duvarlardan geçmeyi açıp kapatır. |
god | Hasar almamayı açıp kapatır. |
Bomba Antrenman Kodları
CS2'de eski sv_grenade_trajectory 1 yerine pratik için yeni trajectory komutları bulunur.
| Komut | Açıklama |
|---|---|
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 | Atılan bombanın sonucunu küçük önizleme penceresinde gösterir. |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 | Bomba rotasını sekiz saniye boyunca görünür tutar. |
sv_rethrow_last_grenade | Son bombayı aynı konum ve açıyla yeniden atar. |
cl_sim_grenade_trajectory 8 | Eldeki bombanın mevcut açıdan tahmini rotasını sekiz saniye çizer. |
sv_showimpacts 1 | İstemci ve sunucu mermi çarpma noktalarını gösterir. |
sv_showimpacts 2 | Yalnızca istemci tarafındaki çarpma noktalarını gösterir. |
sv_showimpacts 3 | Yalnızca sunucu tarafındaki çarpma noktalarını gösterir. |
sv_showimpacts_time 10 | Çarpma işaretlerini on saniye görünür tutar. |
Picture-in-picture önizleme yalnızca bombanın nereye düştüğünü göstermez; smoke'un açıldığı bölgeyi kontrol ederken başlangıç pozisyonunda kalmanızı da kolaylaştırır. Son bombayı tekrar atma komutunu bir tuşa bağlamak, farklı savunma pozisyonlarını aynı lineup'a karşı tekrar tekrar test etmek için kullanışlıdır.
Bot Komutları
| Komut | Açıklama |
|---|---|
bot_add | Sunucuya bir bot ekler. |
bot_add_ct | CT takımına bot ekler. |
bot_add_t | T takımına bot ekler. |
bot_kick | Bütün botları sunucudan çıkarır. |
bot_kill | Bütün botları mevcut round için öldürür. |
bot_stop 1 | Botların hareketini durdurur. |
bot_stop 0 | Botların yeniden hareket etmesini sağlar. |
bot_place | Bir botu nişangâhın baktığı noktaya yerleştirir. |
bot_crouch 1 | Botların çömelmesini sağlar. |
bot_dont_shoot 1 | Botların ateş etmesini engeller. |
bot_mimic 1 | Botun oyuncunun hareket komutlarını taklit etmesini sağlar. |
bot_mimic_yaw_offset 0 | Taklit sırasında botun baktığı yön farkını ayarlar. |
bot_place, bot_stop, bot_crouch ve bot_mimic gibi davranış komutları özel pratik ortamında sv_cheats 1 gerektirebilir. Botu belirli bir açıya koyup peek çalışmak için önce bot_stop 1, ardından baktığınız noktada bot_place kullanabilirsiniz.
Silah, Tabanca ve Bomba Verme Kodları
give komutları sv_cheats 1 açık olan özel sunucuda çalışır. Silah yere düşerse mevcut ekipmanınızı bırakıp tekrar deneyebilirsiniz.
Tüfek ve Ağır Silah Kodları
| Komut | Verilen silah |
|---|---|
give weapon_ak47 | AK-47 |
give weapon_m4a1 | M4A4 |
give weapon_m4a1_silencer | M4A1-S |
give weapon_awp | AWP |
give weapon_ssg08 | SSG 08 |
give weapon_aug | AUG |
give weapon_sg556 | SG 553 |
give weapon_famas | FAMAS |
give weapon_galilar | Galil AR |
give weapon_negev | Negev |
give weapon_xm1014 | XM1014 |
Tabanca Kodları
| Komut | Verilen tabanca |
|---|---|
give weapon_deagle | Desert Eagle |
give weapon_glock | Glock-18 |
give weapon_usp_silencer | USP-S |
give weapon_hkp2000 | P2000 |
give weapon_p250 | P250 |
give weapon_fiveseven | Five-SeveN |
give weapon_tec9 | Tec-9 |
give weapon_cz75a | CZ75-Auto |
give weapon_elite | Dual Berettas |
give weapon_revolver | R8 Revolver |
Bomba ve Ekipman Kodları
| Komut | Verilen ekipman |
|---|---|
give weapon_smokegrenade | Smoke grenade |
give weapon_flashbang | Flashbang |
give weapon_hegrenade | HE grenade |
give weapon_molotov | Molotov |
give weapon_incgrenade | Incendiary grenade |
give weapon_decoy | Decoy grenade |
give weapon_c4 | C4 |
give item_assaultsuit | Kevlar ve kask |
give item_kevlar | Kevlar |
give item_defuser | Defuse kit |
Eski CS:GO listelerindeki give weapon_knife_karambit gibi bıçak komutlarının önemli bölümü CS2'de doğrudan aynı şekilde çalışmaz. Bıçak testleri güncel item definition ve subclass_change yapısına bağlı olduğu için oyun güncellemesine göre değişebilir.
Harita, Sunucu ve Maç Komutları
| Komut | Açıklama | Örnek |
|---|---|---|
map | Belirtilen haritayı yerel sunucuda yükler. | map de_dust2 |
changelevel | Açık sunucudaki haritayı değiştirir. | changelevel de_mirage |
disconnect | Mevcut sunucudan ayrılır. | disconnect |
status | Sunucu, bağlantı ve oyuncu bilgilerini konsola yazdırır. | status |
mp_maxrounds | Maçtaki maksimum round sayısını belirler. | mp_maxrounds 24 |
mp_halftime | Devre arasını açar veya kapatır. | mp_halftime 1 |
mp_friendlyfire | Takım hasarını açar veya kapatır. | mp_friendlyfire 1 |
mp_teammates_are_enemies | Takım arkadaşlarını düşman kabul ederek FFA düzeni kurar. | mp_teammates_are_enemies 1 |
mp_respawn_on_death_ct | CT oyuncularının ölünce yeniden doğmasını sağlar. | mp_respawn_on_death_ct 1 |
mp_respawn_on_death_t | T oyuncularının ölünce yeniden doğmasını sağlar. | mp_respawn_on_death_t 1 |
Harita adını yazarken dosya kodunu kullanın. Örneğin Dust II için de_dust2, Mirage için de_mirage, Inferno için de_inferno, Nuke için de_nuke, Ancient için de_ancient ve Anubis için de_anubis yazılır.
Demo ve İzleyici Komutları
| Komut | Açıklama |
|---|---|
playdemo dosya_adi | Belirtilen .dem kaydını oynatır. |
demoui | Demo kontrol panelini açar veya kapatır. |
demo_pause | Demo oynatımını duraklatır. |
demo_resume | Duraklatılan demoyu devam ettirir. |
demo_togglepause | Tek komutla duraklatma ve devam etme arasında geçiş yapar. |
demo_timescale 0.5 | Demoyu yarı hızda oynatır. |
demo_timescale 2 | Demoyu iki kat hızda oynatır. |
spec_show_xray 1 | İzleyici modunda izin verilen oyuncu dış hatlarını gösterir. |
cl_draw_only_deathnotices 1 | Video kaydında arayüzün büyük bölümünü gizler. |
spec_show_xray görünürlüğü izlediğiniz takım ve oyun moduna göre sınırlandırılır. Bu komut canlı rekabetçi maçta duvar arkasındaki rakipleri görmenizi sağlamaz.

CS2 Autoexec ve Practice CFG Nasıl Oluşturulur?
Sürekli kullandığınız komutları her açılışta yeniden yazmak yerine autoexec.cfg dosyasına ekleyebilirsiniz. Windows'taki yaygın klasör yolu şöyledir:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfgBu klasörde autoexec.cfg adında düz metin dosyası oluşturun. Dosyanın yanlışlıkla autoexec.cfg.txt olmadığına dikkat edin. İçine kişisel ayarlarınızı her satıra bir komut gelecek şekilde yazabilirsiniz:
fps_max 400
fps_max_ui 120
cl_radar_always_centered 0
cl_radar_scale 0.4
cl_radar_icon_scale_min 0.6
bind "mwheeldown" "+jump"
bind "h" "switchhands"
host_writeconfigSadece antrenmanda kullanılacak ayarları practice.cfg adlı ayrı dosyada tutmak daha düzenlidir:
sv_cheats 1
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_freezetime 0
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
mp_roundtime_defuse 60
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
bot_kick
mp_warmup_end
mp_restartgame 1Haritayı açtıktan sonra konsola exec practice yazarak bütün satırları tek seferde çalıştırabilirsiniz. bind "f10" "exec practice" komutuyla aynı işlemi F10 tuşuna da atayabilirsiniz.
CS:GO'dan Kalan ve CS2'de Değişen Komutlar
Eski rehberlerde görülen bazı komutlar artık çalışmaz. Konsolda Unknown command uyarısı almanızın nedeni çoğu zaman budur.
| Eski CS:GO komutu | CS2'de durum | Güncel yaklaşım |
|---|---|---|
net_graph 1 | Kaldırıldı. | cl_hud_telemetry_frametime_show 2, cl_hud_telemetry_ping_show 2 ve ağ telemetrisi kullanılır. |
sv_grenade_trajectory 1 | Eski komut. | sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 ve sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 kullanılır. |
cl_righthand 0 | CS2'de aynı biçimde kullanılmaz. | Anlık değişim için switchhands kullanılır. |
voice_scale | Güncel ses değişkeni değil. | Takım sesi için snd_voipvolume kullanılır. |
m_rawinput 1 | Eski CS:GO ayarıdır. | CS2'nin mouse girişini kullanın; bu komutu autoexec'e eklemeyin. |
cl_forcepreload 1 | CS2'de geçerli değildir. | Varlık yükleme davranışını eski komutla zorlamayın. |
fps_max_menu | Eski adlandırma. | Menü sınırı için fps_max_ui kullanılır. |
tickrate 128 ve -tickrate 128 | Resmî CS2 eşleştirmesinin subtick yapısını değiştirmez. | Sunucu ayarını komutla rekabetçi avantaja çevirmeye çalışmayın. |
CS2 güncellemeleri komutların varsayılan değerlerini, izinlerini veya isimlerini değiştirebilir. Şüphe duyduğunuzda help, find ve cvarlist çıktısı, oynadığınız güncel yapı için internetteki eski listelerden daha güvenilirdir.
Sıkça Sorulan Sorular
CS2'de FPS gösterme kodu nedir?
Basit FPS sayacı için cl_showfps 1 kullanılır. FPS ve kare süresini telemetri alanında sürekli görmek için cl_hud_telemetry_frametime_show 2 yazabilirsiniz.
CS2 net graph kodu nedir?
CS2'de eski net_graph 1 bulunmaz. Yerine ping için cl_hud_telemetry_ping_show 2, FPS ve frametime için cl_hud_telemetry_frametime_show 2, ağdaki kaçırılan veri oranı için cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 kullanılır.
CS2 sınırsız mermi kodu nedir?
Özel sunucuda önce sv_cheats 1, ardından sv_infinite_ammo 1 yazın. Şarjör değiştirme pratiği yapmak istiyorsanız sv_infinite_ammo 2 kullanın.
CS2 uçma kodu nedir?
Kendi sunucunuzda sv_cheats 1 yazdıktan sonra noclip komutunu kullanın. Aynı komutu tekrar girmek uçuş modunu kapatır.
CS2 sol el kodu nedir?
Silahı oyun sırasında sağ ve sol el arasında değiştirmek için switchhands kullanılır. bind "h" "switchhands" komutu bu işlevi H tuşuna bağlar.
Konsol kodları her maçta çalışır mı?
Nişangâh, radar, ses, FPS sınırı ve bind gibi istemci komutları çevrimiçi maçlarda çalışabilir. sv_cheats 1, noclip, god, give ve bot davranış komutları ise yalnızca yetkinizin olduğu özel veya yerel sunucularda kullanılabilir.
Sonuç
CS2 konsol kodları yalnızca eğlence komutlarından oluşmaz. Telemetri ile FPS ve bağlantı sorunlarını izleyebilir, radarı genişletebilir, nişangâh ve viewmodel görünümünü düzenleyebilir, kullanışlı bind'ler oluşturabilir ve kapsamlı bir grenade veya aim antrenman sunucusu kurabilirsiniz.
Eski CS:GO listelerinden komut kopyalarken dikkatli olun. net_graph, sv_grenade_trajectory, cl_righthand, voice_scale ve cl_forcepreload gibi komutların yerine CS2'deki güncel karşılıkları kullanın. En güvenilir kontrol yöntemi, konsolda help ve find komutlarıyla oynadığınız sürümün kendi listesini incelemektir.



