CS2'de silahın ekranın büyük bölümünü kaplaması, özellikle dar açıları kontrol ederken dikkat dağıtabilir. Silahı biraz daha aşağıya, sağa, sola veya uzağa taşımak için viewmodel ayarları kullanılabilir.
Viewmodel yalnızca elinizin ve silahınızın ekranda nasıl göründüğünü değiştirir. Merminin gittiği yer, nişangahın konumu ve karakterinizin gerçek görüş alanı bu ayarlardan etkilenmez. Ama daha temiz bir ekran düzeni, çevredeki hareketleri takip etmeyi kolaylaştırabilir.
CS2 Viewmodel Nedir?
Viewmodel, birinci şahıs bakış açısında gördüğünüz silah ve kol modelidir. AK-47'nin ekranda ne kadar sağda durduğu, AWP'nin ne kadar büyük göründüğü veya tabancanın ne kadar aşağıda bulunduğu bu ayarlara bağlıdır.
Viewmodel özelleştirmesinde dört temel alan bulunur:
| Ayar | Değiştirdiği bölüm |
|---|---|
viewmodel_fov | Silah ve ellerin ekrandaki büyüklüğü. |
viewmodel_offset_x | Silahın sağa veya sola konumu. |
viewmodel_offset_y | Silahın kameraya yakınlığı ve uzaklığı. |
viewmodel_offset_z | Silahın yukarı veya aşağı konumu. |
Bu komutlar kozmetik görünse de silahın çevresinde ne kadar boş alan kaldığını doğrudan etkiler.

Viewmodel FOV ile Oyun Görüş Alanı Aynı mı?
viewmodel_fov, haritanın gerçek görüş alanını değiştirmez. Değer yükseldiğinde silah modeli daha küçük ve uzakta görünür; ancak kamera aynı alanı göstermeye devam eder. Rakipler küçülmez, büyümez ve nişan hassasiyeti değişmez.
Bu ayrım önemlidir. CS2 silah görüş açısını değiştirmek, daha fazla harita alanı açan gerçek bir kamera ayarı değil; silahın mevcut görüntü içindeki yerleşimini düzenleyen bir viewmodel ayarıdır.
Geliştirici Konsolu Nasıl Açılır?
Viewmodel komutlarını girmek için önce geliştirici konsolunu etkinleştirin.
- CS2 ayarlarını açın.
- Oyun sekmesine girin.
- Geliştirici Konsolunu Etkinleştir seçeneğini Evet yapın.
- Konsola atanmış tuşa basın.
- Bir pratik haritasında komutları tek tek deneyin.
Konsol açılmıyorsa klavye düzeninizde hangi tuşun atandığını kontrol edin. Ayarları test etmek için sv_cheats açmanız gerekmez; temel viewmodel komutları normal kullanıcı ayarlarıdır.
CS2 Silah Görüş Açısı Komutları
Her komut viewmodel'in farklı bir eksenini kontrol eder. Değeri değiştirdikten sonra sonuç ekranda anında görünür.
| Komut | Genel aralık | Etkisi |
|---|---|---|
viewmodel_fov | 54 ile 68 | Yüksek değer silahı daha küçük ve uzakta gösterir. |
viewmodel_offset_x | -2.5 ile 2.5 | Negatif değer sola, pozitif değer sağa taşır. |
viewmodel_offset_y | -2 ile 2 | Silahı kameraya yaklaştırır veya ileri taşır. |
viewmodel_offset_z | -2 ile 2 | Negatif değer aşağı, pozitif değer yukarı taşır. |
Özel değerler kullanmadan önce hazır konumu devre dışı bırakmak için şu komutu girebilirsiniz:
viewmodel_presetpos 0Ardından FOV ve offset değerlerini sırayla ayarlayın. Oyun izin verilen aralığın dışındaki bir değeri kabul etse bile genellikle en yakın sınırda uygular.
Daha Geniş ve Temiz Bir Viewmodel Ayarı
Silahın ekranın kenarında ve daha küçük görünmesini isteyen oyuncular için sık kullanılan bir başlangıç ayarı şöyledir:
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5Bu ayar silahı sağ tarafa taşır, biraz aşağı indirir ve yüksek viewmodel FOV ile daha az baskın görünmesini sağlar. AK-47 ve M4 gibi tüfeklerde ekranın orta-alt bölümünü daha açık bırakabilir.
Ancak bu değerler herkes için en iyi seçim değildir. 4:3 çözünürlük kullanan bir oyuncuyla 16:9 monitör kullanan oyuncunun aynı viewmodel'i farklı hissetmesi normaldir.

Silahı Daha Düz ve Merkezde Tutmak
Silahın çok çapraz durmasını istemiyorsanız viewmodel_offset_x değerini sıfıra yaklaştırabilirsiniz. Daha dengeli ve nispeten düz bir görünüm için şu değerler başlangıç noktası olabilir:
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 62
viewmodel_offset_x 0
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1Bu kombinasyon silahı tamamen ekranın ortasına kilitlemez; yalnızca güçlü sağa veya sola kaymayı azaltır. Özellikle skin detaylarını görmek isteyen ama silahın çok büyük görünmesini istemeyen oyuncular için dengeli bir profil sunar.
Silah modelinin namlusu nişangahla aynı çizgiye yaklaşsa bile mermiler namlu görselinden değil, oyunun nişan ve recoil sistemine göre hareket eder.
Viewmodel Presetleri
Tek tek komut girmek istemeyen oyuncular, hazır viewmodel konumlarını kullanabilir. viewmodel_presetpos komutu farklı yerleşimler arasında geçiş sağlar.
| Değer | Kullanım |
|---|---|
viewmodel_presetpos 0 | Özel x, y, z ve FOV değerleri için kullanılır. |
viewmodel_presetpos 1 | Masaüstü tarzı hazır konumu uygular. |
viewmodel_presetpos 3 | Klasik hazır konumu uygular. |
Hazır konumlardan birini seçtikten sonra offset komutu girerseniz preset düzeni değişebilir. Bu yüzden önce preset seçimini, ardından kişisel değerlerinizi belirlemek daha kontrollüdür.
Sağ ve Sol El Arasında Geçiş
Silah görüş açısının bir parçası da silahın hangi elde gösterildiğidir. CS2 ayarlarından tercih edilen sağ veya sol el seçilebilir. Maç sırasında geçici olarak değiştirmek için ilgili tuş ataması da kullanılabilir.
Konsol üzerinden açık yön seçmek isterseniz:
switchhandsleft
switchhandsrightswitchhands komutu ise mevcut el tarafını değiştirir. Sol el viewmodel'i bazı açıların görünürlüğünü rahatlatabilir; fakat her round sürekli değiştirmek kas hafızası ve görsel alışkanlık açısından rahatsız edici olabilir.
En İyi Viewmodel Nasıl Bulunur?
Tek bir profesyonel oyuncunun ayarını kopyalamak yerine birkaç silahla test yapın. AK-47 küçük görünürken AWP'nin büyük dürbünü hâlâ fazla alan kaplayabilir. Tabancalar ve bıçaklar da aynı offset değerlerinde farklı hissedilir.
Pratik kontrol listesi:
- AK-47 veya M4 ile dar bir açıyı tutun.
- AWP'ye geçerek dürbünün ekranı ne kadar kapladığını kontrol edin.
- Silahı sağa ve sola taşıyıp çevresel görünürlüğü karşılaştırın.
- FOV değerini birer veya ikişer adımla değiştirin.
- Son ayarı gerçek maçtan önce kısa bir Deathmatch oyununda deneyin.

Ayarları Kaydetmek
CS2 çoğu viewmodel değerini oyun ayarlarıyla birlikte saklar. Değerlerinizi belirledikten sonra konsola şu komutu girmek yapılandırmayı kaydetmeye yardımcı olabilir:
host_writeconfigAyarlar bir güncelleme veya yapılandırma değişikliğinden sonra sıfırlanıyorsa kullandığınız komutları bir yere not edin. Autoexec kullanıyorsanız yalnızca çalıştığını doğruladığınız güncel komutları ekleyin.
Sık Yapılan Hatalar
En yaygın hata, viewmodel_fov değerinin gerçek oyun görüş alanını büyüttüğünü düşünmektir. Bu komut yalnızca silah ve kol modelini etkiler.
Bir diğer hata x, y ve z eksenlerini aynı anda uç değerlere taşımaktır. Silah çok aşağıda veya kenarda olduğunda skin daha az görünür olabilir; fazla merkezde olduğunda ise nişangah çevresini kapatabilir.
Eski CS:GO rehberlerinde cl_bob veya viewmodel_recoil gibi ek komutlarla karşılaşabilirsiniz. Bu komutların bir kısmı CS2'de kaldırılmış veya davranışı değiştirilmiştir. Güncel bir ayar oluştururken FOV, x, y, z ve el tercihi gibi çalışan temel seçeneklere odaklanmak daha güvenlidir.
Sonuç
CS2 silah görüş açısını değiştirmek için viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y ve viewmodel_offset_z komutları yeterlidir. Yüksek FOV silahı daha küçük gösterirken offset değerleri modeli sağa, sola, yukarı, aşağı veya kameradan uzağa taşır.
En iyi viewmodel, profesyonel oyuncular arasında en popüler olan değil; kullandığınız çözünürlükte çevreyi rahat görmenizi ve farklı silahlarda tutarlı hissetmenizi sağlayan ayardır.



